Saison 1

La Malédiction

Le 28 septembre, la cloche a sonné seule. Depuis, la brume ne se lève plus.

Hollowbrook est une petite ville américaine figée dans l'automne. Des rues mal éclairées, un brouillard qui ne part jamais, et des habitants qui ne sortent plus après la tombée de la nuit.

Tout a commencé par des travaux sous l'hôpital. Les ouvriers ont mis au jour une cloche ancienne, enfouie depuis des siècles. Personne ne l'a touchée. Pourtant, une nuit, elle a sonné.

Depuis, des fragments de la cloche apparaissent dans toute la ville : les reliques. Ceux qui en ont tenu une le disent tous. Elles sont froides. Et elles murmurent.

L'hôpital

L'épicentre. C'est là que la brume est la plus épaisse, que les reliques sont les plus nombreuses… et que l'on revient le moins souvent.

Ce qui s'est éveillé

La sonnerie n'a pas seulement réveillé la cloche. Chez certains habitants, quelque chose s'est réveillé aussi. Ils vivent parmi vous, en secret. Votre voisin. Votre collègue. Peut-être vous.

Quatre camps

Police, chef de police, médecins

Gardiens

Protéger la ville et sceller les reliques au commissariat.

Occultistes, grand prêtre

Le Cercle

Rassembler les reliques pour faire sonner la cloche.

Mercenaires, receleur

Chasseurs

Revendre les reliques au plus offrant.

Citoyens, commerçants, maire

Habitants

Survivre, commercer… et choisir un camp.

La nuit du 31 octobre

La cloche sonnera une dernière fois. Ce que la ville aura fait des reliques décidera de tout.

Si…Alors…
Les Gardiens ont scellé plus de reliquesLa brume se lève. La ville est sauvée… pour l'instant.
Le Cercle en a rassemblé autant ou plusLa cloche sonne. Black-out. Hollowbrook ne sera plus jamais la même.

Dans les deux cas, la nuit s'éteint… mais quelque chose descend du ciel.